给 Code Snippets 仓库上传了三个 Demo
- 使用
contentEditable
的一个简单文本编辑器 使用 AudioContext 实现不断的静音音频流(单 + 多输入)
- 主要可以控制多个输入源的音量大小,同时让一条音频流保持激活状态
- 使用
期间涉及到多种 AudioContext API 的使用
- createMediaStreamSource:通过一个 MediaStream 输入到 AudioContext
- createMediaElementSource:通过一个音频元素输入到 AudioContext
- createMediaStreamDestination:设置 AudioContext 输出的位置
- createGain:设置音频增益大小
做技术调研类项目,最麻烦的是 Demo 无处安放
- 直接修改项目的开发分支,后期可能需要删除就非常麻烦
- 方案一是前后端分别给某一个分支设置一个 CI,单独用于测试
- 方案二是单独开新仓库分别实现,但这样需要一些前提因素,以及重复使用某些依赖库
- 综合来说方案一可能是最好的,或者前端单独拆分,避开一些重业务流程的修改
给微信小程序申请备案,接到电话帮我把描述信息改了一下
- “小程序用于个人生活信息的记录及分享,包括日记、相册等”
- 备案本身不用钱,就是年审要钱==
- 补全两张小窝相册的媒体(重制)
下载注册了鸣潮,简单过了下开头剧情
- 基本就是原神的战斗 Plus 版,大多数设定几乎一致
- 整个游戏就只想抽安可,粉毛萝莉谁不喜欢啊
继续研究音频处理相关内容
2024-05-30
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