继续研究音频处理相关内容

2024-05-30

  • Code Snippets 仓库上传了三个 Demo

    • 使用 contentEditable 的一个简单文本编辑器
    • 使用 AudioContext 实现不断的静音音频流(单 + 多输入)

      • 主要可以控制多个输入源的音量大小,同时让一条音频流保持激活状态
  • 期间涉及到多种 AudioContext API 的使用

  • 做技术调研类项目,最麻烦的是 Demo 无处安放

    • 直接修改项目的开发分支,后期可能需要删除就非常麻烦
    • 方案一是前后端分别给某一个分支设置一个 CI,单独用于测试
    • 方案二是单独开新仓库分别实现,但这样需要一些前提因素,以及重复使用某些依赖库
    • 综合来说方案一可能是最好的,或者前端单独拆分,避开一些重业务流程的修改
  • 给微信小程序申请备案,接到电话帮我把描述信息改了一下

    • “小程序用于个人生活信息的记录及分享,包括日记、相册等”
    • 备案本身不用钱,就是年审要钱==
  • 补全两张小窝相册的媒体(重制)
  • 下载注册了鸣潮,简单过了下开头剧情

    • 基本就是原神的战斗 Plus 版,大多数设定几乎一致
    • 整个游戏就只想抽安可,粉毛萝莉谁不喜欢啊
小雨 一般
概览页 时间轴
奇趣音乐盒 技术源于 Kico Player
Emmm,这里是歌词君